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[资讯] 《暗黑3》缺乏可玩度 暴雪承认游戏失败

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现在分析暗黑3失败的帖子很多,BUG满天飞拉,强制连网拉,服务器不稳定拉,还有流程过短,剧情单调,金钱至上人民币玩家横行等等。我想说的是暴雪高估了玩家的容忍度,低估了玩家的口味。现在的游戏世界早已不是十几年前暗黑1 ,暗黑2发行那个时代了。孤岛危机 战地3的画面,辐射 上古 GTA的超高自由度超多MOD,暗黑血统 虐杀原型爽快的杀戮打击感,生化奇兵 镜之边缘 刺客信条的创意还有心灵杀手  神鬼寓言的剧情。面对已经被无数大作吃刁了口味的玩家,暴雪还妄想用十几年前那种单纯的打怪,掉宝,刷装备来让玩家不停的刷刷刷,或者以不同的职业 技能 符文来拖住玩家几乎已经是不可能了。我想完善系统,抑制金币泛滥,后续增加大量的新地图新内容才是暴雪留住玩家的手段。暗黑3总是跟火炬之光,阿玛拉王国争长较短,叫暴雪情何以堪。
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