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[资讯] 《暗黑3》缺乏可玩度 暴雪承认游戏失败

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《暗黑3》缺乏可玩度 暴雪承认游戏失败

炼狱猛于虎也,相信大部分玩过《暗黑破坏神3》的玩家都会有这种感觉,单调的剧情,逼人去做刷子,一味的增加游戏难度来减缓玩家的通关速度是一件非常可耻的行为。

  好在暴雪还是有那么一点职业道德的,大公司毕竟有大公司的风范,日前在官方蓝贴上终于承认了《暗黑3》是一款失败的游戏,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。

  蓝贴内容如下:

  “我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”

  “杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”

  “我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。
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暗黑3没玩过,不过看我朋友玩的时候感觉好像单机,一个地图上都没人,跑来跑去就我朋友一个人,感觉很无语

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黑暗三玩起来还是挺有感觉
画面也优美技能也绚丽
就是少了点花样总体还是可以的
不过玩久了就会觉得挺无聊的
纯个人感觉
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  • 那成 金币 +3 回复认真,鼓励! 2012-7-17 15:51

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暗黑感觉还是1代和2代比较经典。
其实暴雪的游戏主要就是玩个物品,如果这个亮点没了,可玩性就差了
暗黑1刚出的时候,那玩的叫一个震撼,当时家里的电脑还是P1的MMX,玩的时候看不懂的英文还查字典。
暗黑2出来以后,固定的任务系统让人有点小沮丧,不过可玩性还是很强。
暗黑3走上了网络游戏的道路,舍弃了以前的一些东西,很多暗黑老玩家都会觉得可惜
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  • 那成 金币 +3 回复认真。鼓励 2012-8-7 13:20

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虽然没有仔细去玩暗黑3,不过同学同事都有玩的,确实如楼主所说,花费太多的时间在搜索物品上,时间久了会让人感到厌倦的。这一点在暗黑2代已经体现了出来。当年暗黑一代是何等的经典,ARPG的始祖,为了做任务我抱着字典努力,一个暑假下来英语单词量丰富了一倍都不止,现在再也找不回那种感觉了

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大菠萝3很热啊 不过对这模式的游戏不是很喜欢

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感觉还是个单机游戏,玩家之间的互动太少了,单靠游戏内容能有多少新鲜感.....

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暴雪难得失手一次啊,希望尽早出新补丁增加可玩儿性。

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暗黑3本来就是单机游戏好不好~~还感觉是单机。暴雪妄图在单机里加入玩家互动,才搞出这么个四不像来。

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暴雪现在越来越看重商业利益,以前的很多好得模式,都放弃了。2代 成就了一个时代,2D网络游戏的鼻祖,但是暴雪没赚什么钱。星际1也是。现在暗黑3+星际2  都走网络战网模式,说实话,影响完全比不上以前。

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