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[版务] ❁众人拾柴火焰高!来为文学作者区添把火——第一会所·色城·文学作者区助力改革公告 ...

本主题由 夜月 于 2023-9-3 12:55 置顶
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支持微嗔,都说写文不易,其实管理更不易,写文还能捞偏门赚点钱,管理纯粹是为爱奉献

不过挺同意Cherry百分百的想法,第一会所本质上是一个UGC论坛,UGC要让创作者“无私奉献”,是比PGC要更难的,PGC能赚钱就行,因此UGC论坛所有运营手段的核心,都应该是围绕创作者,而不是读者,有了好的内容,读者自然会来,例如B站,一直以来都是鼓励up主

举例来说,推荐机制,能一定程度上能刺激创作者的积极性,夜月兄坚持了大半年的榜单已经起到效果,但色文论坛和别的还不一样,别的地方关注度基本等于收益,这个收益可以是实实在在的金钱货币,也可以是虚拟的社交货币,即“名”和“利”,色文论坛要低调,不能这么简单粗暴的刺激,就像前面好些人说的,金币、金镑、勋章之类的奖励,人家根本不care

那么怎么样才能更好的刺激创作者呢?就是把论坛当成游戏一样,让创作者玩起来,让他们“沉迷",哪怕最终所有人都会”脱坑“,包括微嗔、包括夜月,包括我,大家都一样,也要让沉迷的人沉迷的时间足够久,让沉迷的人在沉迷的期间贡献足够多的价值,这是所有游戏运营的本质,即强调留存和LTV(生命周期价值)

所以,活动是最好的方式,参考游戏可以得出最优解,例如日常活动(每天写几句小段子),周常活动(特定任务),赛季活动(每年的征文),甚至还可以有多人活动,CP副本,等等,奖励都是皮毛,活动可以刺激创作者的热情,让大家一起玩起来,通过彼此之间增加黏性,拿我自己举例,我以前从来不去文斋,但文斋征文期间几乎每天都会刷,看看别人的作品,看看自己的回复,活跃度就上去了

当然,说一千道一万,任何活动策划都需要管理耗费心力,想想游戏运营团队有多大一坨人吧,说易行难,权当是我瞎BB好了
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  • 夜月 金币 +50 建议 2022-11-4 17:35

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